jueves, 17 de septiembre de 2009

clic para ver (Diseño de una base de datos)

3. Conceptos básicos de una base de datos

Campo: unidad básica de una base de datos. Un campo puede ser, por ejemplo, el nombre de una persona. Los nombres de los campos, no pueden empezar con espacios en blanco y caracteres especiales. No pueden llevar puntos, ni signos de exclamación o corchetes. Si pueden tener espacios en blanco en el medio. La descripción de un campo, permite aclarar información referida a los nombres del campo. El tipo de campo, permite especificar el tipo de información que cargáramos en dicho campo, esta puede ser:

Texto: para introducir cadenas de caracteres hasta un máximo de 255

· Memo: para introducir un texto extenso. Hasta 65.535 caracteres

· Numérico: para introducir números

· Fecha/Hora: para introducir datos en formato fecha u hora

· Moneda: para introducir datos en formato número y con el signo monetario

· Auto numérico: en este tipo de campo, Access numera automáticamente el contenido

· Sí/No: campo lógico. Este tipo de campo es sólo si queremos un contenido del tipo Sí/No, Verdadero/Falso, etc.

· Objeto OLE: para introducir una foto, gráfico, hoja de cálculo, sonido, etc.

· Hipervínculo: podemos definir un enlace a una página Web

· Asistente para búsquedas: crea un campo que permite elegir un valor de otra tabla o de una lista de valores mediante un cuadro de lista o un cuadro combinado.








clic para ver (conceptos)

2. Objetos de la base de datos

Tablas: unidad donde crearemos el conjunto de datos de nuestra base de datos. Estos datos estarán ordenados en columnas verticales. Aquí definiremos los campos y sus características. Más adelante veremos qué es un campo.

Consultas: aquí definiremos las preguntas que formularemos a la base de datos con el fin de extraer y presentar la información resultante de diferentes formas (pantalla, impresora...)

Formulario: elemento en forma de ficha que permite la gestión de los datos de una forma más cómoda y visiblemente más atractiva.

Informe: permite preparar los registros de la base de datos de forma personalizada para imprimirlos.

Macro: conjunto de instrucciones que se pueden almacenar para automatizar tareas repetitivas.

Módulo: programa o conjunto de instrucciones en lenguaje Visual Basic.






base de datos

clic para ver (objetos de la basde de datos)

1. Base de datos

El término de bases de datos fue escuchado por primera vez en 1963, en un simposio celebrado en California –USA.
Una base de datos se puede definir como un conjunto de información relacionada que se encuentra agrupada ó estructurada.
Desde el punto de vista de la informático, la base de datos es un sistema formado por un conjunto de datos almacenados en discos que permiten el acceso directo a ellos y un conjunto de programas que manipulen ese conjunto de datos.
Este trabajo se realizara con la finalidad de aprender un poco más sobre una base de datos, sus características, usos, estructuras, diseños, entre otros.
Una base de datos tiene mucha importancia en el ritmo de vida que llevamos en los actuales momentos, ya que, está acelera el ritmo en el momento realizar una búsqueda de información

Requerimientos de las bases de datos:
El análisis de requerimientos para una base de datos incorpora las mismas tareas que el análisis de requerimientos del software. Es necesario un contacto estrecho con el cliente; es esencial la identificación de las funciones e interfaces; se requiere la especificación del flujo, estructura y asociatividad de la información y debe desarrollarse un documento formal de los requerimientos.
Requerimientos administrativos: se requiere mucho más para el desarrollo de sistemas de bases de datos que únicamente seleccionan un modelo lógico de base de datos. La bases de datos es una disciplina organizacional, un método, más que una herramienta o una tecnología. Requiere de un cambio conceptual y organizacional.









lunes, 7 de septiembre de 2009



¿la diferencia entre el blog y el wiki es?
en el blog podemos encontar ques es como una pagina en donde si yo quiero puede permitir que todo mundo participe en el dejando algun comentario, o respondiendolo creando haci un dialogo ,y en el wiki podemos cambiar el tipo de datos que queramos es decir esta es una paguina podemos cambiar esta informacion para lo que yo quiero es decir si yo tengo un wiki y quiero cambiar algo lo puedo hacer mientas que en un blog no pudeo hacer esto.




jueves, 3 de septiembre de 2009


Diagrama de actividades:


Dado que el diagrama de actividades permite expresar el orden en que se realizan las cosas, resulta adecuado para el modelado de organizaciones (business modeling) y el de programas concurrentes (permiten representa gr'aficamente los hilos de ejecución).
Como la mayoría de las técnicas de modelado de comportamiento, los diagramas de actividades tienen sus puntos fuertes y sus puntos débiles, de forma que es necesario utilizarlos en combinación con otras técnicas. Su principal aportación al modelado del comportamiento es que soportan el comportamiento paralelo, lo que resulta adecuado para el modelado de flujo de trabajo ( workflow) y programación multihilo (multi-thread). Por contra, su principal desventaja es que no muestran de una forma clara los enlaces existentes entre las acciones y los objetos, siendo mucho m'as apropiado para ello los diagramas de interacción.


En general resulta adecuado utilizar diagramas de actividades para:
An'alisis de casos de uso: Durante el an'alisis de los casos de uso no estamos interesados en asociar acciones a objetos, sino en entender qué acciones se necesitan llevar a cabo y cuales son las dependencias en el comportamiento.
Comprensión del flujo de trabajo a lo largo de diferentes casos de uso.
Modelado de aplicaciones multihilo.








que es wiki?

para mi wiki es una pagina wed la cual nos sirve para cambiarle informacion existente a la pagina wed . existen dos taclas casi siempre en esta pagina un a es llamada editar y otra guardar
editar: sierve para cambiar los q yo quiera en est pagina y tanbien me ayuda a crear cmo un documento .
guardar: nos sirve para volver a la pagina wed de nuevo .en este programa yo puedo añadir todo lo que yo quiera y asi mismo si quiiero tambien borrarle .

Diagrama de comunicación:


En el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) 2.0, un diagrama de comunicación es una versión simplificada del diagrama de colaboración de la versión de UML 1.x.
Un diagrama de Comunicación modela las interacciones entre objetos o partes en términos de mensajes en secuencia. Los diagramas de Comunicación representan una combinación de información tomada desde el diagrama de Clases, Secuencia, y Diagrama de casos de uso describiendo tanto la estructura estática como el comportamiento dinámico de un sistema.
Los diagramas de comunicación y de secuencia describen información similar, y con ciertas transformaciones, pueden ser transformados unos en otros sin dificultad.
Para mantener el orden de los mensajes en un diagrama de comunicación, los mensajes son etiquetados con un número cronológico y colocados cerca del enlace por el cual se desplaza el mensaje. Leer un diagrama de comunicación conlleva comenzar en el mensaje 1.0, y seguir los mensajes desde un objeto hasta el siguiente, sucesivamente.